1- اعمل بعض الاشكال العشوائية باستخدام أداة القلم أو الفرشاة باللون الأبيض .
2- اضف فلتر Gaussian blur من قائمة الفلاتر ثم من قائمة Blur على كل شكل …
3 – في قائمة الفلاتر سوف تجد فلتر بمسمى liquify أو انتقل إليه بالضغط على Ctrl + Shift + X وقم باستخدامه .
شخصيا وبعيدا عن الكاتب أعتقد ان استخدام أداة الـ Smudge tool أسهل في التعامل وقد يوفر عليك بعضا من الجهد . اذا اردت الانتقال إلى هذه الاداة قم بالضغط على حرف R في لوحة المفاتيح … السر هنا هو عمل شكل ناعم ذو تشعبات وانحناءات كالدخان وكلتا الاداتين تقومان بهذه المهمة …
4 – بعد استخدام الأداة على كل شكل قم باعادة مواقع الطبقات بحيث تتداخل بشكل عشوائي ( ولطيف في نفس الوقت ! )
5 – اضافة الألوان Ctrl + U
يجب أن تكون الخلفية معبئة في نفس طبقة الدخان وإلا فلن يتغير اللون للتوضيح : طبقة الاشكال معبئة باللون الاسود والابيض , فالأسود هو لون الخلفية لهذه الطبقة . اذا كان الدخان في طبقة شفافة غير معبئة , قم بدمج الطبقات وضع أسفل الطبقات طبقة معبئة باللون الأسود وادمج طبقة الدخان فيها ,,, 6 – عمل طھط£ط«ظٹط± الـ Cloud من قائمة الفلاتر ثم Render …
قم باستخدام أداة التحديد واحجز مساحة تحيط بالدخان , ثم اضغط على Alt + Ctrl + D وأدخل قيمة عالية مابين الـ 40 – 80 …
ثم قم باضافة طبقة جديدة فوق طبقة الدخان وقم باعتماد فلتر الـ clouds … اضبط شفاية الطبقة على وضع screen أو ماتراه مناسبا …
7 – اضافة تعديلـ الـ gradient يخلق بيئة جميلة ,,,
تطبيق هذا التعديل يعطي بعد وعمق
للتصميم ويخلق بيئة مناسبة ,,,
النتيجة النهائية :
استغرق عمل هذا الدرس وتطبيقه من الكاتب من 30 – 40 دقيقة . وهو جهد يستحق بالفعل الشكر عليه ,,,
منقول للإفاده
لا تنسوا التقييم